我们的三国官方作家 舍即是得 原创最近随着刀塔自走棋的风靡,这个玩法很快又被海内游戏人推上了“抄袭”“借鉴”“换皮”的风口,无论是哪种形式的“致敬”,三国题材毫无悬念地又成了海内游戏厂商的首选。貌似任何新颖玩法一经市场认可,海内任意一家想蹭其热度“复制”产物的游戏厂商,都市绝不犹豫地先想到三国这个题材?种种粗制滥造的跟风之作蜂拥而至,一大堆顶着《三国XX》、《XX三国》的烂游戏随处可见,再有亮点再有深度的原创玩法,很快就被“勤劳”“勇敢”“善良”的中国游戏人做烂了,以至于海内玩家对所有国产三国游戏的统一印象都是跟风换皮的烂游戏,反而对外国人做的三国游戏(好比一连2次跳票的《全面战争:三国》)充满了期待。
SEGA的《全面战争:三国》未经上市,已在海内引起惊动为什么会这样?为什么海内游戏厂商都认定三国这个题材是香馍馍,却又都不愿意好好原创新玩法,更多地愿意去拿它换皮复制?为什么中国文化博大精湛,上下五千年历史各朝各代,为什么海内的游戏厂商会把三国题材作为他们迅速换皮的首选?这个事情得分以下几个方面来看。三国题材没有版权问题,可以免费使用海内玩家大多都知道:三国、武侠和仙侠是国产游戏的三宝,这三种题材的游戏险些已经占据了国产游戏的半壁山河。
为何如此?其实很好明白,受众多知名度高影响力大,相比其他题材或者原创剧情更吸量,而吸量就意味着推广成本低。而在这三大题材中,无论是以金庸古龙梁羽生温瑞安为首的旧派武侠,还是以《凡人修仙传》《星辰变》等为代表的新派仙侠,游戏厂商要将其拿来改编成游戏,都需要支付相当高昂的版权用度,否则就会被告侵权——说到这里,罗贯中的后人们恐怕早已哭晕在茅厕,都怪老祖宗没有执法意识啊!这些被抬整天价的热门IP让无数大中小型游戏开发商望而却步,面临授权金甚至横跨自己整个游戏研发预算的IP,它们只能选择放弃。而这些大IP,自然只能被这样的大厂争来抢去。而影响力和受众群体相比他们有过之而无不及的三国题材,自然就成了海内中小型游戏研发商的不二选择。
无需支付任何版权用度,不用征求原作者任何意见(固然你想征求也征求不了),想怎么改就怎么改。同样的剧情同样的人名,可以变着花的改出“新鲜感”,于是就有了机甲版的三国(三国武将变身机甲)、女向版的三国(所有武将变女人)、兽人版的三国(三国+魔兽的杂交体)。无所不用其极!某国产三国游戏中的女版关羽和周瑜似乎不管什么题材玩法只要用了三国人名就能瞬间拥有亿万玩家,就连至今为止最火也最乐成的moba手游《王者荣耀》,经由数次更新三国英雄越出越多,被网友戏称《三国荣耀》。
而且不仅中国,其他国家的游戏大厂也纷纷盯上了这块免费的肥肉。以《三国志》系列和《真三国无双》系列为代表的日本庆幸自不必说,预计许多西欧玩家都快把庆幸和三国直接划等号了。
就连继《三国志大战》之后就主推《全面战争》系列的SEGA,在把全战系列从日本做到西欧,从罗马时代做到帝国时代再到拿破仑战争甚至都跑去做战锤了,在兜兜转转一大圈以后,最终还是在今年5月即将推出《全面战争:三国》——要想抢占海内的游戏市场,三国题材确实是外洋厂商最好的敲门砖!三国题材有宽大的群众基础,玩家认知门槛低如果仅仅因为版权问题,海内的游戏厂商除了武侠和仙侠,确实另有许多其他免费的题材可用,好比同为四台甫著的“西游”“水浒”“红楼”,另有“聊斋”“八仙”这些家喻户晓的民间神话故事,更有秦汉、唐宋、明清这些同样影响深远的历史朝代,都可以作为海内游戏厂商不停挖掘的题材宝库。可是相比三国而言,又有哪些海内的题材能真正到达三国这样宽大的群众基础和深远影响力?小编经常问身边有这个疑惑的朋侪一个问题:你能说出任何一个非三国题材原著中有影响的20小我私家物名字吗?好比西游,除了师徒四人观音如来这些大V,八十一难中的那些妖怪你能叫出几个来?再好比水浒,别说一百单八将,能叫全20小我私家名+外号的已经算是对水浒颇有研究的文化人了吧?更别提其他任意一个历史朝代的名将良臣,不是资深的历史喜好者,都很难叫得出20小我私家名。三国则差别,“一吕二赵三典韦、四关五马六张飞”就算完全没读过三国演义也没看过历史剧,刘关张的台甫三岁小孩都如雷贯耳,诸葛亮曹操赵云吕布貂婵这些红人更是家喻户晓人尽皆知。而且不光是名字,这些人物的事迹典故人们也如数家珍津津乐道,好比“刘备三顾茅庐”“周瑜火烧赤壁”“赵子龙七进七出”“吕布戏貂婵”,就连没念过书的老一辈也无人不知无人不晓。
三国题材为何会有如果深远的影响力?没有任何的网络推手和宣传机构,就自成体系的成为中国文化最有象征性和影响力的国民第一大IP,它和其他朝代的历史、名著到底有何区别?从陈寿著史书《三国志》起,其人物和故事就一直在民间广为流传,到了明清时期因为《三国演义》的盛行更成为明间说书人的首选“剧本”,再经由京剧戏曲、大鼓评弹等种种艺术形式的包装和推广,真正做到了上到王侯将相下到市井走卒都喜闻乐见的故事情节。而开国之后更是被广泛应用到种种艺术形式,60后有袁阔成的评书《三国演义》,70后有街机游戏《吞食天地》和东映的动画《三国志》,80后有庆幸的游戏《三国志》和央视的电视剧《三国演义》,90后有庆幸的《真三国无双》。
险些无论哪个年月,都有三国题材的经典之作流传至今,不管哪个年事层什么文化水平都或多或少耳濡目染地接受着三国题材的熏陶和洗礼,许多对三国题材不感兴趣甚至嗤之以鼻的年轻人,也不得不认可中国历朝历代中自己最熟悉最相识的还是三国这段。本文来源:m6米乐-www.cdmeifengji.com
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