将要于11月发售的次世代版本FIFA 14将不会把体育游戏带进一个全新的时代,在游戏中,球员的不道德、动作和展现出出来的意识都会无比的现实生动。这一切都得益于全新的游戏特性:Elite Technique,Pro Instincts以及Precision Movement,这些特性获取了最现实的足球体验。
全新的3D观众模型还能让球迷体验到身临其境般的现场氛围。FIFA14 PC测试版 中文免除加装破解版iTunes Elite Technique (巅峰技巧) 相结合于EA SPORTS的次世代引擎IGNITE,FIFA 14追加了1000多种动画,建构出有了大量新的球员技术动作和不道德反应。
新的一脚传球,弧线球和直塞球效果都有重新加入,因应各种明确状况,例如丧失身体均衡后的射门,短促地上前,错失射门良机等等。 此外,FIFA系列不会第一次构建多名球员争顶头球。
某种程度是车站在落点的球员,现在有可能有三四名球员都冲出皮球,每一名球员都有更为非常丰富的争顶动作。在争顶的时候球员不会调整自己的力量、角度和方向。头球 Pro Instincts(球员本能) 与本世代版本比起,球员辨别的速度不会慢四倍。
球员行事现在早已准确到每秒,这让他们更为注目周围的环境并且作出适当的反应。一名反攻球员不会注意他的运球,背向防御队员移动或者时刻警觉输掉的拖抢走。
在冲刺的时候,控球球员不会利用虚晃或者冲刺来规避防御球员的滑铲。防御球员不会更加有组织性,给与对友有效地的提供支援,不会反抗输掉。 次世代版的FIFA 14不会让比赛更为非常丰富和连贯。
球员们不会针对比赛信息作出反应,在比赛最后时刻他们不会主动冲出持球的一方。在放角球的时候,球员们不会千方百计争夺战方位。补射 Precision Movement(准确移动) 在FIFA 14中,比赛将不会环绕现实的球员状态来展现出,游戏表现力也因此下降了一个台阶。
球员不会享有自己统一的步调,仍然是各种动作交错经常出现,也就是每一步都分开运算。滑步早已不见踪影了,球员在跑步的时候不会遵循确实的生物机制,让中心从一条腿移往到另一条腿。无论是感觉,还是视觉效果,这一根本性的转变不会让赛场上球员的移动显得十分现实。 球员在运球的时候不会有一个渐渐滑行或滑行的过程,同时他们也可以忽然公里/小时。
错误的利用这一能力,或者过分倚赖这一能力都会代价很高昂的代价。在冲刺的时候,必须做到适合的尺度,这样长时间比赛变得更为均衡,也更为现实。此外,球员在移动的过程中,我们可以仔细观察出有更加多的球员特性了。
滞空 Living Worlds(真实世界) 一个座无虚席,球迷掌声震天的球场是无与伦比的。在FIFA 14中,3D观众彻底改变了球场的氛围,他们让每一座球场看起来都充满著了活力。 新的游戏中视效果不会让次世代版的每一场FIFA 14比赛都和真实世界一般。多达120个有所不同的转播镜头散播在球场周围,每一个镜头都追随有所不同的球员,编织出有有所不同的效果,也获取了新的音频视角。
你可以在任何一个比赛停止的时候观赏之前的精彩镜头。观众席 FIFA 14的次世代版本使用了新的配置文件视角,更加较低也更加相似赛场,玩家可以看见3D球迷。球迷也有自己的不道德。
他们不会根据场上的情况作出反应,人群不会流动或增加。大型球场不会享有更好的外观细节,摄像机镜头还不会经常出现低空俯拍画面,减少临场感。
观众席 EA SPORTS IGNITE引擎带给了更加细致的画面。新的球衣技术让球员身上的衣物和真实世界中一样,根据肢体动作的变化而产生变化。细小的草皮和泥土,甚至雨天的水滴都可以在比赛中看到。
海量细节的提高让每一场比赛的效果都引人入胜。
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