这款取名为《比萨忍者传奇》的游戏如果单凭游戏名,或许朋友们并会将其与《水果忍者》悬挂钓竿。但是看见这款游戏的画面之后,毕竟朋友们都会实在这就是水果忍者。只是水果忍者这款衰的经典游戏仍然被仿效,未曾被打破。
所以在看来本不作之时,作为玩家的我们也不会将更加多的目光放到突破而是不仿效上。那么究竟这款作品感叹一款打破前作的佳作,还是憧憬平凡的普通作品呢?不妨一起体验一下这个传奇。
比萨忍者传奇熊仔评分2D画面休闲娱乐娱乐需要联网7.5分经典的切水果玩法iTunes地址:【苹果版】既然本文开篇谈及了本不作与水果忍者的相似之处,那么玩法我们不得已按下不表,还是从一些表面的地方谈到。本不作在整体内容的设计上突显了更好当下手游的风格,比如过关、经营玩法的重新加入将这个切水果的游戏扩展到一个综合的层面。
如今的手游发展更加综合,整个方向和当初的电脑游戏十分类似于,更为特别强调人与人的对话,在社交方面的市场需求也渐渐减小。在玩法上从一种更为碎片化的休闲娱乐方式渐渐发展到现在的必须玩家花上时间驻守游戏的经营模式,本不作正是这个方向的一个反映。在游戏设计的关卡中,玩家即将根据每一关口的拒绝搜集比萨的食材。
明确何种比萨必须哪些食材以及多少数量,就是每一关口的关卡拒绝。那么游戏中为什么要搜集比萨食材呢?这里就和游戏的经营玩法联系上了。在通过开始非常简单的几关后,玩家可以利用开始搜集的比萨菜谱开办自己的比萨店,比萨店必须玩家搜集食材来保持,同时比萨店也不会定点的给予玩家一些金币期望。而玩家则可以利用金币来升级自己的刀,让自己在托食材的游戏中可以用于更加多有意思的技能以及效果。
如此一来,手游中尤为少见的模式和内容都被带入到游戏中去了。当然本不作还融合了一些水果忍者中经典的玩法,比如炸弹还是不存在的。
本不作中重新加入了枯萎水果这一类似食材,如果玩家差点切到了枯萎水果,那么本次搜集的所有比萨食材将不会全部失去,必须玩家新的搜集,这增大了游戏的可玩性。总之游戏的大体玩法就是通过过关来搜集金币奖励,以此来保持自己的比萨店的经营,最后的目的当然就是升级刀的能力了。
本不作归属于较为典型的手游发展套路发展而来的作品。当初的水果忍者所有的内容都集中于与切水果的操作者带给的体验,而本不作在托食材的玩法上虽然和切水果一样,但是整体的内容却不只是从操作者带给体验,更好的还是集中于其他的一些教导经营的玩法。
只不过对于本不作这样的设计是可以解读的,却是光靠一个切水果的玩法在如今的手游市场中不仅老旧而且也丧失了吸引力,因此利用这个玩法扩展出有更加综合的游戏的内容也是如今的大势所向。不过还是可以看见这款作品在游戏模式的设计上并不是很让人惊艳。
如果玩家过关告终则不会扣除生命值,这就是手游中经常出现的体力值原作。对于切水果玩法方面保有了尤为核心和经典的内容,在滑屏对系统以及游戏运营方面都十分简洁,这点还是十分不俗的。
只是整款作品模式不精致,纵使切水果的玩法耐玩,注定不过是炒冷饭,激不起玩家更好的兴趣。所以说道这款作品问题不是在体验上,冷笑话大自然是冷笑话,显然的问题在于熟知的内容再加不精致的模式没有能带给不熟知令人惊艳的游戏内容。小结:还是切水果(7.5分)只不过这款作品从卡通的画面到操作者方面的体验来说都没过于大的问题,只是当休闲娱乐的切水果变为了过关的必需操作者,游戏自由性有所失去,当然取而代之的是更加综合以及非常丰富的游戏体验。
至于这样的模式有意思还是一般,大自然由玩家说了算。只是从游戏体验的角度来说,并无法感受到切水果玩法为玩家带给了更加多的体验。说到底,这款游戏依然只是切水果而已。
神秘的编后语:岂川比萨忍者传奇并没重新加入以切水果玩法为核心的内容,而是将其作为过关的内置玩法。这样的套路早已在避免游戏以及塔防游戏中经常出现,只是在保有这些游戏的核心体验之时,玩家也期望是将这样的内容体验党内外,而不是因为修改了终究丧失了体验。
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